Una+ScuolaBottega+-+Informatica


 * ** PROGETTO 7 ** . proposta per modulo 12 ore: “Scuola Bottega Informatica. IIª parte” ||
 * ** Contenuti del percorso ** || * ** Produzione di materiali didattici (esercizi, verifiche, quiz, cruciverba) ** **interattivi**

software opensource: **hotpotatoes e xerte** = =
 * = Produzione di documenti digitali con campi di testo modificabili (estensione pdf ) =

editor: - word e/o writer (di open office) - adobe reader x


 * __caratteristiche dei materiali__ **

- ** digitali ** (e quindi eseguibili al computer/lim)

- ** multimediali ** (testi txt supportati da immagini e audio)

- ** compatibili ** con qualsiasi sistema operativo e browser;

- ** embeddabili ** all’interno di tutte le piattaforme, blog ecc…)


 * ** La piattaforma wikispaces (IIª parte) **


 * Come creare e modificare le pagine all’interno del proprio wiki **
 * Formattare il testo (dal grassetto alla tabella)
 * Creare le pagine (link)
 * Link interni (nel wiki, tra wiki di Wikispaces) ed esterni
 * Caricare, inserire, linkare file (interni ed esterni)
 * Widget: embed di oggetti multimediali ||
 * Formatori || Merci Christian – Fiorini Luisanna ||
 * Destinatari || Insegnanti scuola primaria ||
 * Sede || Scuola Primaria di Giovo (aula informatica) ||
 * Numero partecipanti || min. 10 - max 22 ||
 * Inizio corso || Ottobre ||
 * Monte ore || 12 ore ||

**COSTRUZIONE DI LEARNING OBJECT INTERATTIVI __CON I SOFTWARE OPENSOURCE HOTPOTATOES e XERTE__**


 * HOTPOTATOES **

Hot Potatoes è un software finalizzato alla costruzionedi esercizi interattivi sottoforma di pagine Web senza richiedere la conoscenza dei linguaggi HTML e JavaScript. Gli esercizi possono essere creati dal docente e risolti dagli alunni oppure creati dagli alunni stessi.

La sua suite è composta da cinque programmi selezionabili all’apertura di Hot Potatoes: C’è, inoltre, un sesto programma, Masher utile per creare unità didattiche complete con un’unica semplice operazione, ma la sua applicazione richiede l’acquisto della licenza d’uso.
 * JQUIZ: serve a creare questionari a risposta breve
 * JCLOZE: serve per creare esercizi di riempimento
 * JCROSS: consente la creazione di cruciverba
 * JMIX.: serve per creare esercizi di ricostruzione di frasi
 * JMATCH: consente di creare esercizi di abbinamento o riordino

HotPotatoes si scarica dal sito: @http://hotpot.uvic.ca/

Licenza: Hot Potatoes è offerto gratuitamente alle istituzioni scolastiche dallo Humanities Computing and Media Centre dell’Università di Victoria a determinate condizioni: può essere usato gratuitamente a livello individuale o da istituzioni scolastiche senza fine di lucro, a condizione che il materiale prodotto attraverso l’uso del programma sia reso disponibile in Internet, a titolo grat
 * 1) Raccolta di esercizi - @http://www.cyberteacher.it/esercizi.htm
 * 2) Esercizi in italiano - @http://www.nspeak.com/hotpot/web.tiscalinet.it/gonlin/exercises.htm
 * 3) Tutorial in italiano: @http://ospitiweb.indire.it/ictavagnacco/deutsch/hotpot/contents.htm
 * 4) Altri esercizi (inglese) - @http://www.spa3.k12.sc.us/hpexamples.htm
 * 5) Test di matematica e fisica - @http://www.batmath.it/test/test.htm

**HotPotatoes Passo-Passo**
Scaricabile la guida HotPotatoes Passo a Passo a cura di Rosanna Imbrogno per IRRE Lombardia

[|ols: un video introduttivo]
La collaborazione con Francesco Leonetti ci consente di fornire ai nostri lettori questa gustosa introduzione al software xerte dalla durata di ben 10 minuti, nonché tutta [|una sezione dedicata a questo software] in aggiunta ad un'area del forum finalizzata a sostenere la comunità di utilizzatori, moderata dallo stesso Leonetti.
 * Xerte** è un **programma gratuito**, sviluppato dall’Università di Nottingham (Gran Bretagna), utile alla **progettazione e sviluppo di Learning Object** interattivi, conformi allo standard SCORM. Con la sua suite di strumenti è possibile realizzare **risorse educative** complete di **suoni, video, immagini, interazioni, oggetti di verifica.** Veri e propri Learning Object autoconsistenti quindi, tali da rendersi – in pieno spirito e-learning - porzioni esaustive di sapere che concorrono alla costruzione di **unità d’apprendimento** specifiche.

[|**CLICCA QUI** per accedere alla pagina web del video-tutorial] curato da Francesco Leonetti